从1986年到2024年,走过近四十年的传奇旅程
系列开山之作,玩家扮演林克,在海拉鲁大地上拯救塞尔达公主。首创开放世界探索玩法。
开发商:任天堂 R&D4
导演:宫本茂
主题:林克独自一人前往海拉鲁大地,收集8个迷宫中的神圣三角力量,击败加农救出塞尔达公主。
意义:首创非线性开放世界冒险游戏设计,奠定系列基础。游戏内藏有第二周目(Second Quest),增加重玩价值。
系列唯一横版动作RPG作品,林克需寻找六座宫殿,唤醒沉睡的塞尔达公主。
开发商:任天堂 R&D4
主题:与初代截然不同的横版动作RPG玩法,林克需要在大地图探索与横版战斗关卡切换。
特色:引入角色升级系统(生命力/魔法力/攻击力),是系列中唯一加入RPG等级系统的作品。
超级任天堂上的经典之作,确立系列俯视角玩法标准,引入双世界(光明世界/黑暗世界)机制。
开发商:任天堂
导演:宫本茂
双世界:玩家可在光明世界和黑暗世界之间穿越,两个世界的谜题相互关联,是系列创新的重要里程碑。
主题:七位贤者被封印,林克需收集三力量碎片,击败阿格尼姆与加农。
首部掌机作品,林克被困于科霍林特岛,需唤醒风鱼才能离开这个梦境岛屿。
开发商:任天堂 EAD
剧情:林克在旅途中遭遇风暴落入神秘岛屿,这里的一切都是巨型风鱼的梦境。
名作:2019年Nintendo Switch高清重制版发售,精美画风让经典焕发新生。
系列首部3D作品,被誉为史上最佳游戏之一。林克在两段时间线中穿越,对抗黑暗王加农多夫。
开发商:任天堂 EAD
导演:青沼英二
创新:引入Z轴锁定战斗系统(Z-targeting),成为3D动作游戏的设计标准,影响深远至今。
剧情:少年林克进入圣地后被封印七年,成人后需拯救被加农多夫统治的海拉鲁。
地位:多次被评为游戏史上最佳游戏,Metacritic至今满分99分。
独特的72小时循环时间机制,林克需在终末三日内阻止月亮撞击木终末镇。系列最黑暗之作。
开发商:任天堂 EAD
机制:72小时循环,玩家必须在三天内完成任务,并通过"时之歌"将时间重置。
面具:收集各种面具可变身为不同种族,解锁独特能力。
氛围:以末日降临的紧迫感与黑暗哲思见称,探讨生死、遗憾与执念主题。
卡通渲染风格引发争议后成经典,以大海为舞台的冒险,林克驾船横渡海洋寻找加农多夫。
开发商:任天堂 EAD
美术:独特的卡通渲染(Cel-shading)风格,发布时引争议,如今成系列经典美学之一。
世界:海拉鲁大地被大海淹没,各岛屿零散分布,林克驾"爱之船"探索大洋。
特色:风之杖作为指挥棒,可控制风向改变船行方向,亦是解谜道具。
成熟暗黑风格,林克可变身为狼形态,在黄昏世界与现实世界间穿越,对抗黑暗领主魔帝克。
开发商:任天堂 EAD
风格:回归写实风格,黑暗史诗基调,是系列中最成熟黑暗的作品之一。
变身:林克可在人形与狼形之间转换,狼林克由米德娜引导,在黄昏世界战斗。
剧情:黑暗领主魔帝克企图将黄昏世界吞噬光明世界,林克与米德娜联手阻止。
系列时间线最早的故事,林克从天空之城出发寻找塞尔达,揭示圣剑与三角力量的起源。
开发商:任天堂 EAD
体感:Wii的体感剑术控制,玩家真实挥舞手柄即可控制林克的剑。
起源:故事设定在所有塞尔达游戏最早,揭示圣剑(大师之剑)与菲的诞生。
移植:2021年HD版本在Switch上发售,改为按键操作。
初代的精神续作,林克获得融入墙壁的能力,探索海拉鲁与洛尔尔两个世界。
开发商:任天堂 EAD
创新:"变成画进入墙壁"的独特机制,是系列最具创意谜题设计之一。
道具:革命性地允许玩家从一开始就租借大多数道具,大幅提升探索自由度。
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